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作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10067

roacher


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2009-8-6 13:56:58             


另外,我对多人网络游戏的运行机理十分没有概念,不知服务器端,游戏主程序是以什么方式运行的。
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比如说吧,如果你要运行一个定时器,在游戏开始10分钟以后,执行一个啥啥操作。
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那么,这个判定时间是否到达目标点的行为,是主动的,还是被动的?
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换句话说,是每隔若干毫秒,循坏一遍 if(time>=10分钟),
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还是当时间走到目标点,定时器就发一个消息,让相应的监听器接收到?
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亦即,这程序,在白兄编写代码的这个层面上看,是由时钟驱动的,还是由事件驱动的?



  
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10068

winter_z


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【明晰职场哲学的野牛】



  发表时间: 2009-8-6 21:37:41             


我盖过房子。
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这种多个房间的楼房,法规规定要两个以上的楼梯……任何位置距离楼梯不得超过50m



  我就是生存偏执狂文德嗣
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10069

winter_z


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【明晰职场哲学的野牛】



  发表时间: 2009-8-6 21:38:08             


还有,有空聊生存的人哪里会是loser呢



  我就是生存偏执狂文德嗣
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10070

白瑞德


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【人类幸存者】



  发表时间: 2009-8-6 22:30:57             


      另外,我对多人网络游戏的运行机理十分没有概念,不知服务器端,游戏主程序是以什么方式运行的。
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比如说吧,如果你要运行一个定时器,在游戏开始10分钟以后,执行一个啥啥操作。
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那么,这个判定时间是否到达目标点的行为,是主动的,还是被动的?
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亦即,这程序,在白兄编写代码的这个层面上看,是由时钟驱动的,还是由事件驱动的?



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  这些程序的运行应该都是在服务器端,应该是以服务器的时钟为准的。不过对于多人网络游戏站长也是大姑娘上轿头一回啊。。。
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  每当你几乎快被困难击倒,丧失斗志的时候,你就想想背后还有无数等你倒下捅刀子的SB,就充满了力量。
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10074

roacher


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2009-8-7 8:20:50             


站长,技术上能实现吧,只有你是内行啊。
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开工以后就得靠你指挥了,需要什么你就发话,我完全服从指挥。



  
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10075

白瑞德


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【人类幸存者】



  发表时间: 2009-8-7 8:45:28             


回R兄,站长其实在网络编程上也就是二把刀,这个论坛就是一个简单的三层结构,从技术上来说实现并不复杂。另外现在我租用的服务器实际上在类似的全局性变量(比如说统计在线人数和动作的内部过程)上有限制。不过非常感动于R兄的热心和这么多建设性的意见,站长一定要把这个游戏做好!



  每当你几乎快被困难击倒,丧失斗志的时候,你就想想背后还有无数等你倒下捅刀子的SB,就充满了力量。
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10076

roacher


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2009-8-7 9:34:52             


站长万岁——浪漫烛光万岁——



  
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10077

roacher


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2009-8-7 9:38:41             


话说冬天兄还盖过楼,这下好了,等站长把大体框架建出来了以后,可以让冬天兄设计剧情外加大楼的地图,多功能人才。



  
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10226

白瑞德


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【人类幸存者】



  发表时间: 2009-8-11 13:32:48             


现在租用的空间还无法搭建聊天室,要寻觅新的服务器啊



  每当你几乎快被困难击倒,丧失斗志的时候,你就想想背后还有无数等你倒下捅刀子的SB,就充满了力量。
作者信息   主题: 生存狂宣言——我们不是Loser10237

roacher


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2009-8-11 17:29:57             


我给你查查那些搞大逃杀的用的是什么服务器。



  
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