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作者信息   主题: 轩辕谈生存 专题2 对末世的思考 A环境篇37565

轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-22 19:55:06             


  世界从来都不是单维度的。我们不能因为名字就轻易的判断其环境。很多人都只看见了表面,却往往忽略了背后的要素。其实正是多种要素才组成了我们的世界。在本部分要分析整个世界的设定问题。
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  1 世界篇
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  1.1 基础定义
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  现在有关末世的所有争议的主要责任都是来源于末世的设定太模糊。我们只能从最基本的词语意思入手去思考分析,末世时侯的世界是什么样子的?
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  从词典上来讲:末世是事物结束或消亡的日子。末世也叫最后审判日,意味着神即将审判世人(的灵魂),也意味着神之国的降临,美好新时代的开始。一般泛指死亡或灭亡的日子,基督教教义中称世界毁灭那一天。
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  从末世这两个基础意思(其实二者几乎一样),我们唯一可以得到的确定条件就是末世所指的事物必须处于最后的生存危机中——这是末世的核心。
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  1.2 最后的生存危机
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  最后的生存危机则是事物存在于这个世界的尽头。对于人类来说,就是所有的人都是为了存活到明天而苦苦挣扎。其特性如下:
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  1.2.1 趋势重于数量
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  数量和趋势的不同是数量可以存在逆转,而趋势一旦确立是不会改变是不可逆的。如果可以逆转就会出现逻辑上sW r[}lkL+m%Cf9dAK的问题,末世强调终结这个确定结果之前的一段时间。所以说可以逆转的全都不是末日,只能说是灾难。末日是在主语彻底失去希望之时不可逆进入终结。
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  1.2.2 某某性
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  末日不应该只是一个名字可以随便乱按,还应该去符合明确的标准特性。如果说说某某的末日,那就不能让某某再次复苏。某某其实就是末日的定语,是在说明谁的末日,是具体明确事物。例如恐龙末日,人类末日,都是指定语自身的末日。
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  这个谁的范围可大可小,小到某一个人的末日,这个末日很容易实现,大可以达到某一类生物比如说人类。甚至泛指例如可以超越生物来代之文明,也可以说是某一地域内的文明。
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  1.3 具体分类
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  1.3.1 秒杀类
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  即全球性世界范围属性的瞬间破坏性灾难。例如行星(地球)爆炸这样的灾难,一锤定音配有最终极的破坏力。
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  1.3.2 渐变类
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  渐变类末日的最大特点就是由于各种原因使得资源消耗速度在相当时间内大于其创造速度。能熬过这段时间还能保持一定族群的生物会在别的生物大灭绝(末日)之后迎来千载难逢的时机。对于这种生物来讲能抓到时机不仅不会灭绝(末日)反而会得到空前的发展,能否D/[T B~!(M5(抓到时机就是灾难后崛起和末世的分类关键点。渐变型末日是地质历史上最常见的灾难大概有气候变化和外敌入侵两种。
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  1.3.2.1 气候变化
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  各种非正常的冬天,万物凋零。造成原因有核大战,陨石扬尘等。这类灾难本身具备的很强视觉或者触觉特性,比如旱灾之前必然存在高温高热的赤地千里的景象。水灾之前也会存在冰雪融化以及天将暴雨等迹象。迹象非常明显,完全可以提前准备,只存在能不能应付灾难而不存在被打击的完全措手不及的情况。
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  1.3.2.2 外敌入侵
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  外敌入侵类的末日特指某一种族的末日,是原住民与入侵者之间的总体战争。总体战之中又可以大致分为军事冲突和资源争夺两种形式。如果入侵者拥有原住民无可比拟的战斗力优势,那么就会在军事冲突中被直接消灭。如果入侵者战力不具备绝对优势,那么原住民就可以凭借防御暂时大致稳定战线。战局进入资源争夺形式,哪一方的可控资源的不断减少使战斗力逐渐消磨。这个资源减少往往是军事冲突延伸。其次原住民在总体上出现只能越来越弱,绝对不能出现大规模反攻恢复的现象,当然小地域小团队可以出现。
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轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-23 21:38:35             


  1.4 要素解析
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  1.4.1 周边环境
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  生存空间和自然环境共同组成了周边环境。
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  1.4.1.1自然环境
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  末世的环境设定要给参与者一种心理暗示——这是一个没有希望的世界!凉风掠过枯草,焦木残留烧痕,废弃坍塌的建筑物只留下残骸——一片废土气息。《地铁》和《辐射》都做到了这点。
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  自然环境在所有要素中要不就是最重要的要不就是最不重要的,为什么会出现两种完全相反的结论,这不是矛盾吗?不矛盾,自然环境必须和技术能力互动才能决定。比如自然环境在秒杀类和气候变化两者中,行星爆炸和巨型陨石两种最常见,人类对二者有实际办法吗?行星爆炸完全没有任何办法,陨石只有理论办法,能不能做到还很难说。
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  但是在外敌入侵类中就很难说,除非外敌具有改变自然环境的武器否则自然环境就是最不重要的。周边环境的重点就自然转入下面生存空间上。
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  1.4.1.2 生存空间
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  生存空间就是能够生存的三维区域。各种种族在这个区域内通过自己的能力获得资源来繁殖和提高自己能力。在外敌入侵类别中如何衡量生存空间呢?
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  首先我们要排除的就是那些明明有能力争取生存空间,却由于各种各Q~1`R8&o样人类自杀主义倾向的理由。然后再从用各个区域内的战局胜负来评定生存空间的大小。这个胜负标准是至关重要并且必须是显而易见的。因为各自的标准不一样就会得出不一样的结果。有人的胜利标准就是——胜利是失败方一个不剩的被消灭。那这个标准无法做到显而易见,如果就只有一个没被消灭或有一个人类躲在犄角旮旯里没有被消灭那么对方就不算胜利了?
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  1)失败方不能显性批量出现在胜利方的地盘。如果出现,在短时间(7日)内就会被消灭。这就是一个区域控制权的问题。胜利方在失败方的地盘有移动,那么就享有绝对自主性,即想来就来,想走就走。去留问题和失败方没有直接关系。这条要大比例(80%以上)稳定成立才行。
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  2)失败方控制的地盘没有被胜利方夺取的原因在于胜利方的能力和主观原因。如果胜利方有极强的意愿冲动和组织能力则完全不可以阻挡。
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  1.4.2 技术能力
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  人类的末世就意味着人类的时代走向了尽头,人类的能力远远无法面对危机的持续打击考验,在此危机下人类的末世就意味着人类的时代走向了尽头。末世之所以称之为末世是因为人类的能力远远无法面对危机的考验。
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  能力水平或者说是技术水平是实践知kj" Jo]6 B 6识、理论知识与物资工具三者合一的产物。没有了能力,就算有资源人类也无法取得或者取得的量不够。举个例子:纯农耕条件下水稻的亩产量是90公斤,而现代文明生物杂交工程和工业农业的共用条件下,水稻的平均亩产量是926.6公斤,产量差出10倍。(最高亩产量是1293公斤)。
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  回到游戏中,与充斥着动力装甲、激光枪的《辐射》系列游戏有所不同,《地铁》系列竭力描绘的是一个残破的世界,一群奋力挣扎的避难人群生活。所有的科技都停留在21世纪初期核战爆发时的阶段,甚至还会由于物资工具的破坏,实践知识无法和理论知识结合起来。二者都会对整体技术水平造成相当巨大的倒退。二者的起点不一样,《地铁》系列是以现实为出发点的末世游戏,《辐射》系列是以科幻(2077年)的末世游戏。一个科幻的起点就打乱了能力的限定,那么这个危机对于那个起点来说就无法判定能不能应付的吗?所以我说《地铁》系列是一部扎扎实实的末世游戏,而《辐射》系列只不过是有层末世外皮的星际争霸而已。
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  另外故事主人公的武器装备水平也决定了故事的性质。面对外部的实体威胁火力问题和子弹问题是作品设定难度的体现。火力不强的前提下,同时遇到弹药稀少甚至用尽的$c&]ZqyD 情况下玩家应该如何面对复杂的生存环境?从这点出发《辐射》除了面对个别BOSS在大多数时间都不会出现火力不够弹药不足的情况,所以《辐射》从这点来说不能算是生存游戏。《地铁》则是普通难度下火力刚刚够,弹药随难度变化变化。低难度不算是生存游戏,高难度就又是了。相比前两者,《我还活着》和《The Last of Us》的火力强度远远不能满足突突的需要,就是弹药数量都极其缺少。绝大多数时候的弹药数量仅仅为个位数。故事内子弹稀缺,才能称得上是一款生存游戏。


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作者信息   主题: 轩辕谈生存 专题2 对末世的思考 A环境篇37659

轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-26 19:59:51             


  1.4.3 团队理论能力
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  团队理论能力指的是在某种环境中人类社会应该发挥的解决危机的能力。团队理论能力大致由两个要素组成团队密度和团队关系。
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  1.4.3.1 团队密度
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  对于文明来说是需要密度的,而能承载这种密度的地方必然是食物单产高的地区。因为食物单产高,人类就可以住得很密集,而密集的人群才可以方便和频繁地交换产品,从而进一步提高劳动生产率,最终使得一部分人可以脱产。我们知道,脱产是一个极为重要的概念,只有脱离了基本物质生产的人,才有足够的时间和精力去创造更高级的文明成果,假如亚里士多德只是一个必须从日出到日落都在田里耕种的农奴,那么很难相信他能创造出那么多的学术成果。从这个角度来说在极端环境下,文明被迫分散并孤立。随着密度降低可承载的文明级别也会降低,甚至会变为原始社会。
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  团队密度的数值范围往往就可以决定一个整体的能力范围,就算团队关系极好有加成属性那也不会有几十倍那种好几个数量级爆发式的变化,最多是有条件在一个数量级内的变化。对付渐变类末日来说,团队密度体现了某一地区内资源分配的问题。团队密度越高就可分配的资源越少少,这就意味着极容易引起G}:&9c5o生存危机。
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  对付外敌人侵末日来说,团队密度则是必须要有一定数值。这是因为,团队密度不光体现了某一地区内资源分配的问题,还体现了不同团队之间能否协同配合。团队密度是团队间能否协作配合的客观要素,如果两个团队距离过远能够协作配合的项目就会非常少,无法发挥整体战斗力。比如说某一地域有相互距离较近的两个团队,一个团队吸引了敌对第三方大量兵力,那么对于另一团队来说就是一个机会可以获取大量生存资源或者生存空间。这种配合可以是无意识完成也可以使有意识完成,当然有意识完成获取量要比无意识完成多得多。如果距离过远,那么就不会有这种现象——这是对付外敌下的实际需要,团队间存在唇亡齿寒的关系。
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  不过由于生存空间是需要通过和第三方敌对势力进行能力较量才行,所以对于外敌入侵类别来说存在两个团队密度,一个是地理团队密度,也就是在实际地理上的团队密度;另一个是实控团队密度,也就是人类实际控制的土地(面积)上的团队密度。
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下回预告:团队之间的关系和末日的关系


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作者信息   主题: 轩辕谈生存 专题2 对末世的思考 A环境篇37695

zfyfeixiang


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【深谋远虑我猫总】



  发表时间: 2014-8-28 16:25:36             


实在佩服,实话我我看了一半,轩辕兄的条例性和文字能力实在惊人,能捋顺的这么清楚,赶上论文了!



  
作者信息   主题: 轩辕谈生存 专题2 对末世的思考 A环境篇37708

轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-29 22:06:16             


多谢夸奖,这就更新



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作者信息   主题: 轩辕谈生存 专题2 对末世的思考 A环境篇37709

轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-29 22:09:46             


实在佩服,实话我我看了一半,轩辕兄的条例性和文字能力实在惊人,能捋顺的这么清楚,赶上论文了!

以上内容由zfyfeixiang2014-8-28 16:25:36 最后更改过
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多谢夸奖



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轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-29 22:11:51             


  1.4.3.2 团队关系
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  团队关系决定的不同团队之间到底有没有可能合力应对灾难,团队关系和团队理论能力的乘积就是人类的实际团队战斗力。互相是神队友团队相互之间协作甚至可以收到增加数倍数量的效果,但是还是存在一定限制,那就是十倍之内。超过十倍则需要对手配合才行,也就是存在猪对手。
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正常条件下的关系图
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  团队之间相互厮杀在设定上大体是两个社会为模式蓝版,一个原始社会模式,另一个是乱战世界模式。原始社会是被外敌或者自然所消灭而灭亡,乱世则是被争斗消耗再被外敌消灭而灭亡。两者的区别是衰落的形式和最后一击的施暴者这两个方面的区别。
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原始社会状态
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  人类社会由于某种原因从结构崩溃,人和人之间相互孤立开始,团队之间合作程度和合作能力极其有限。由于能力的不足人类无法获得充足资源而被迫重回食物链——这是指原始社会。在那个世界里,没有稳定的方法可以保证每个人生存所需,人类又回到食物链。要想活下去,只有生产和打猎两条路,当打猎的对象是人的时候。猎人就成了名副其实的“猎·人”。原始社会的核心是没有足够的能力获得足够的生存资源,相互厮杀是争取生存权。
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乱世示意图
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  而乱世则是以《辐射》和《地铁》两个系列为典型。《辐射》的生存团队看似是末世环境下的近似原始的部落,实际上是末世外皮下的星际争霸。凭借能量装甲和高技术武器,拥有最先进文明名义上最崇高道德的钢铁兄弟会是MQ"S`tZ)?@H神族。拥有中上数量和中上技术的英克雷是人族。经过辐射等原因造成变异拥有强大力量和疯狂数目的僵尸、超级变种人和其他变异生物是虫族。他们之间为了利益相互争斗。由于《辐射》中的自然环境已经稳定,而拥有压倒性最强战力还是人类,就算人类之间两败俱伤也不会被外敌所消灭,所以《辐射》实际上不是末世。乱世的核心是争取利益。
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地铁系列的二合一模式
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  争取生存权和争取利益作对比,明显争取生存权更符合末世的基本定义。但是也可以合二为一。如《地铁》系列,故事发生之前的核战破坏使他们失去了原有的各项能力,使他们很难从周边环境中索取资源都处于资源短缺状态。
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  变异生物的战力本身就与人类的战力接近,数量上远远超过人类,在人类整体水平下降的前提下,完全可以发动经常性的袭击还压缩了他们的生存空间,使其生存资源和数量不断减少(地铁系列中经常出现$n 4=D0m被变异生物灭掉的地铁站)。
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  再加上变异生物和核爆后的核辐射把他们的生存空间二者共同作用使得人类可以解除到的生产空间压缩到极致。人类之间只能对维系生存拼命争夺,虽然也有大量争夺利益的时候,但是整体水平仍然是不断下降的。
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  1.4.5 明确末世
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  本轩的文本风格是将理论明确化和数据化,现在就明确化末世的具体特性:
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  1、在一定时限之内,人类的能力无法解决眼前的危机。
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  比如人类无法大范围改变气候,那么突变性冬季就是末世。人类无法抵御外星人的屠杀,那么这个就是末世。核大战之后,残余的人类无法消除核辐射的影响,并且出现核冬天,那么核大战就是末世。
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  2、人类存活率为0.1‰,团队密度为1(每平方千米1个团队)。这个两个数值必须同时满足,另外团队密度合适可以适当减少存活数量的要求。因为照样可以发挥足够的团队战斗力。
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轩辕剑圣


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-8-31 21:53:09             


  1.5 回归丧尸
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  1.5.1 类别探究
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  前面说的某某性到了丧尸末日或者生化末日,就偏偏变成了丧尸或者生化带来的末日。丧尸带来的末日和丧尸的末日就差两个字,可是意思完全相反。我们只说丧尸带来的末日。
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  首先是最基础的全世界大爆发人员大量死亡;前提必须是造成全世界大爆发的丧尸危机。这也仅仅只是个前提,不要以为这就是末日还要逐个满足各个要求才行。这也只是作弊条件下完成的大规模消耗,丧尸危机总体上来讲属于外敌入侵类别,所以我决定先说技术能力,再说自然环境,最后在是生存空间。
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  1.5.2 技术能力
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  一切的核心在于能力,包括适应自然的能力和对抗敌人的能力。就目前丧尸文化作品的设定来看,其实想要开展故事根本与末世无关。丧尸危机对技术水平的破坏只停留在人员死亡上,还是会有相当数量人员会活下来。除了那种神作弊一下做到底的以外。其他比例生还人口如果还能重新回到失陷的区域重新拿回原来的物资物资工具那么技术水平,那么能力方面根本不会有任何变化。他们有能力去争取更多地生存空间,他们有能力去创造更多的利益。他们看似只有苦苦维系生存一条路,而实际上他们有能力夺回原本属于他们的DJ|CNph_`uZ W?一切。
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  1.5.3 自然环境
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  丧尸危机不具备环境破坏能力,更不具备《地铁》和《辐射》的背景——核大战。拿丧尸末日生存游戏的新秀,被评为满分神作《The Last of Us》来说,环境设定明显参照了著名的纪录片《人类消失后的世界》。那个纪录片虽然有些台词对人类对环境破坏充满了憎恨,也表达了对人类文明根本不能永存的一种轻蔑的态度。但那部纪录片的背景根本不是人类末世走向了灭绝,而是人类突然消失将一切都交给了大自然。从绿色中我看不见绝望,反而看见了生命的希望。
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  1.5.4 生存空间
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  人类人口1亿,丧尸数量60亿,这样的丧尸危机能不能说是人类的末日危机?不够!还需要看人尸大战的结果,结果决定了生存空间的大小。
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  这场大战有多种部分组成,爆发与压制,物资和生产力争夺,防守与进攻。还有人口数量和资源数量变化所带来的资源分配问题。其次人类在总体上出现只能越来越弱,绝对不能出现人类大规模反攻恢复的现象,当然小地域内小团队反攻还是可以出现。如果这两点有一个不出现出现就意味着此次生化危机就不能称之为末日危机。这就是为什么人胜党那么执着于人尸大战的胜负结果的原因。(★作为?[LxO_y ~Ei|RE辩论来说,只要证明了丧尸危机的可控制性以及人尸战争的人类必胜就可以推翻是所谓全世界大爆发的生化危机是末日的论题。)
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  这里面生存空间就是不同之间团队(双方)和第三方(丧尸)之间互动的结果。
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  1)失败方不能显性批量出现在胜利方的地盘。如果出现,在短时间(7日)内就会被消灭。这就是一个区域控制权的问题。胜利方在失败方的地盘有移动,那么就享有绝对自主性,即想来就来,想走就走。去留问题和失败方没有直接关系。这条要大比例(80%以上)稳定成立才行。
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  危机来临,丧尸军团与人类军团斗争中,军队遭受到了彻底失败,已经到了濒临灭亡的地步。剩下的军队意识到和丧尸战斗死路一条,于是进入了各隐蔽的基地(小岛等有地利优势,足够隐蔽且足够幸运,所以得以幸存)。在彻底失去战斗勇气的前提下,还要生存于是军队转为生产者生产的赖以为生的物资,苦苦生存了下来。这种人类通过熬时间最终取得胜利,就是典型的幸运加成的熬时间获胜法。
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  例如《行尸走肉》中瑞克一伙不能在丧尸的地盘上放出过大的声音,一旦暴露出来。那么不是逃跑就是被消灭,而逃跑的过程往往伴随着大比例死亡。总督和瑞克都不能保证几乎每次都可以在丧尸地盘上Zi-aUVR^:J来去自如。所以说瑞克对于总督和丧尸都是失败方,换句话就是人类对于丧尸还是失败方。
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  2)失败方控制的地盘没有被胜利方夺取的原因在于胜利方的能力和主观原因。如果胜利方有极强的意愿冲动和组织能力则完全不可以阻挡。
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  例如《行尸走肉》中瑞克团队所占据的监狱外围不能有太多丧尸,如果出现太多丧尸就可以推到其脆弱的防线。这个属于胜利方能力问题,不过话说《行尸走肉》中丧尸能力。总督团队其实破坏力上远超过包围监狱的丧尸的破坏力,所以可以帮助丧尸撕破了瑞克团队的防线。此中,总督与瑞克为敌,在一定时期上来说总督和丧尸是一伙。人类团队之间的内讧的结果无论哪一方胜利,都会使得人类的数量和生存空间缩小。
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  《行尸走肉》中亚特兰大市,原有人口大约500万人(维基百科数据)。瑞克一伙的活动范围大概是1/360,看第一季剧中瑞克一伙活动所遇到的人口估算,该市存活不会超过100人,存活率0.02‰。按照5人以上或者2个以上家庭组成算是团队(10个人),那么最多50个团队。亚特兰大总面积为350平方公里,那么团队密度就是0.14平方千米。《行尸走肉》实际上在导演特权的照顾下直接跳着进入末世很长时间。
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海湾


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【精明机警的小猎犬】



  发表时间: 2014-9-28 10:35:37             


第一遍没看懂,又看了两遍。个人感觉在末世,人的主观能动性还是至关重要的因素!!包括一群人组成的团体的主观能动性!!但也不排除人的劣根性!!



  
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  发表时间: 2014-9-28 20:49:07             


第一遍没看懂,又看了两遍。个人感觉在末世,人的主观能动性还是至关重要的因素!!包括一群人组成的团体的主观能动性!!但也不排除人的劣根性!!

以上内容由海湾2014-9-28 10:35:37 最后更改过
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